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名称 連 速 範 特殊効果 チャージ攻撃 魔法 火氷の書 3 B 1.2 MP吸収炎属性吹き飛ばし ブレイズLv2 ブレイズLv1フリーズLv1 厳冬の本 3 B 1.2 MP吸収氷属性吹き飛ばし アイスパイクLv1 フリーズLv1アイスパイクLv1 インドラの書 3 C 1.2 MP吸収吹き飛ばし スパークLv1 ブレイズLv1スパークLv1 光の魔導書 3 C 1.2 MP吸収光属性吹き飛ばし シャインLv2 シャインLv1シャインLv2ホーリーLv1フリーズLv1 闇の魔導書 3 C 1.2 MP吸収闇属性吹き飛ばし ダークアローLv1 ダークアローLv1ダークアローLv2インビジブル ボルカノンの書 3 B 1.2 MP吸収光属性吹き飛ばし ブレイズLv2 ブレイズLv2スパークLv2 吹雪の本 3 C 1.2 MP吸収氷属性吹き飛ばし アイスアロー フリーズLv2アイスパイクLv2ヘルブラストLv2 雷鳴の記録書 3 C 1.2 MP吸収浮かし スパークLv2 スパークLv2スパークボムLv2ヘルブラストLv2 呪術者の書 2 C 1.2 HP吸収MP吸収闇属性吹き飛ばし ダークアローLv1 ダークアローLv1ダークアローLv2パペット トリニティブック 3 B 1.2 MP吸収吹き飛ばし ブレイジングフェザー ブレイズLv2インフェルノLv2アイスパイクLv2スパークLv2 氷炎の秘録書 2 C 1.2 MP吸収氷属性吹き飛ばし アイスアロー ブレイズLv2インフェルノLv2フリーズLv2アイスパイクLv2 エルウィンブック 2 C 1.2 MP吸収浮かし対転倒攻撃力 ヘルブラストLv1 ヘルブラストLv1ヘルブラストLv2スパークLv2 大聖者の書 2 C 1.2 MP吸収光属性吹き飛ばし対転倒攻撃力 シャインLv1 シャインLv2シャインLv3ホーリーLv1ホーリーLv2 ボルカノン秘録 2 C 1.2 MP吸収炎属性吹き飛ばし対転倒攻撃力 ブレイジングフェザー ブレイズLv1ブレイズLv2インフェルノLv2インフェルノLv3 絶対零度の書 2 C 1.2 MP吸収氷属性吹き飛ばし対転倒攻撃力 フリーズブレス フリーズLv2フリーズLv3アイスパイクLv2アイスパイクLv3 トールの書 3 E 1.2 MP吸収雷属性吹き飛ばし対転倒攻撃力 スパークブレス スパークLv2スパークLv3スパークボムLv2スパークボムLv3 ネクロマンサー 2 C 1.2 HP吸収MP吸収闇属性吹き飛ばし対転倒攻撃力 カオスゲートLv1 ダークアローLv2ダークアローLv3カオスゲートLv2パペット 天地創造書 2 C 1.2 MP吸収光属性吹き飛ばし対転倒攻撃力 ブレイズLv3 インフェルノLv3スパークボムLv3フリーズLv3ヘルブラストLv3 ガイアの律法書 2 C 1.2 HP吸収MP吸収エナジードロップ炎属性吹き飛ばし対転倒攻撃力 アバロンノヴァ シャインLv2ホーリーLv2ガイアノヴァLv2ガイアノヴァLv3 邪神崇拝書 2 C 1.2 HP吸収MP吸収闇属性石化吹き飛ばし ストーンブレス ホーリーLv3ダークアローLv2カオスゲートLv3アバロンノヴァ
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【amanda】バックアップサーバ構築 フリーのバックアップサーバである「amanda」を利用したバックアップシステムの構築メモ。 amandaはサーバとクライアントに分かれており、複数サーバのバックアップを一元管理できる。 それ以外にもテープローダーへの対応、完全・差分・増分バックアップへの対応が備わっており、 設定を極めればそこらへんのバックアップソフトにも負けないと思う。 ただ、デメリットとしては転がっている情報が少ないので、初期構築には苦労するかも。 【amanda】バックアップサーバ構築サーバの設定(amanda.conf)共通 バックアップのサイクルの設定 テープ装置の設定 バックアップ用領域 各種ファイルの格納場所 バックアップ方法の設定 初期値のまま その他準備および設定テープの設定 バックアップ退避領域の設定 保存対象の設定(disklist編集) 設定ファイルの確認 定期バックアップの設定(crontab)テープチェック バックアップ サーバの設定(amanda.conf) 共通 org "DailySet1"# your organization name for reports mailto "amanda"# space separated list of operators at your site dumpuser "amanda"# the user to run dumps under inparallel 4# maximum dumpers that will run in parallel netusage 1000 Kbps# maximum net bandwidth for Amanda, in KB per sec org バックアップ用の設定名を指定。 /etc/amanda/ や、/var/lib/amanda/ の配下に作成されるディレクトリ名と同一である必要がある。 mailto amandaの処理で異常や警告が発生した場合にメールを送る先を指定。 複数の宛先を指定する場合は、,(カンマ)で区切る。 ;(セミコロン)で指定した場合、2件目以降のアドレスにメールが飛ばない場合があります。 dumpuser ダンプを実行するユーザ名を指定。 inparallel 一度に実行できるバックアップの数を制限する。 テープサーバに負荷がかかる場合以外、設定する必要なし。 netusage ネットワークの最大通信速度を指定。 バックアップのサイクルの設定 dumpcycle 0 weeks# the number of days in the normal dump cycle runspercycle 0 days # the number of amdump runs in dumpcycle days tapecycle 2 tapes# the number of tapes in rotation dumpcycle 完全バックアップをとる間隔を設定する。 この値が、ダンプサイクルの期間を意味します。 runspercycle 1ダンプサイクル期間のバックアップ(差分バックアップ)回数を指定します。 tapecycle この値は、runspercycle + 1((なぜ、+1かというと、前回の完全バックアップを消さないようにするためです。というのも、もし完全バックアップ時にバックアップエラーになって、前回の完全バックアップが消えてしまうと、全くバックアップが無い状態になってしまうからです。))以上の値を設定します。 つまり、完全バックアップであれ、増分バックアップであれ、必ず1回のバックアップで1本のテープを利用します。 dumpcycleとrunspercycleの関係 説明しずらいので、例をいくつかあげておきます。 毎回完全バックアップ dumpcycle 0 weeks# the number of days in the normal dump cycle runspercycle 0 days # the number of amdump runs in dumpcycle days tapecycle 2 tapes# the number of tapes in rotation 毎日実行し、週1回だけ完全バックアップ dumpcycle 1 weeks# the number of days in the normal dump cycle runspercycle 7 days # the number of amdump runs in dumpcycle days tapecycle 8 tapes# the number of tapes in rotation 火~土にバックアップ実行し、一回だけ完全バックアップ dumpcycle 1 weeks# the number of days in the normal dump cycle runspercycle 4 days # the number of amdump runs in dumpcycle days tapecycle 5 tapes# the number of tapes in rotation テープ装置の設定 runtapes 1# number of tapes to be used in a single run of amdump #tpchanger "chg-manual"# the tape-changer glue script tapedev "/dev/nst0"# the no-rewind tape device to be used #tapedev "/dev/st0"# the no-rewind tape device to be used #rawtapedev "/dev/null"# the raw device to be used (ftape only) #changerfile "/var/lib/amanda/DailySet1/changer" #changerfile "/var/lib/amanda/DailySet1/changer-status" #changerfile "/etc/amanda/DailySet1/changer.conf" #changerdev "/dev/null" tapetype BNCHMARK# what kind of tape it is (see tapetypes below) labelstr "^chocnet01_[0-9][0-9]*$"# label constraint regex all tapes must match # tapetypes define tapetype BNCHMARK { comment "BNCHMARK DLT-1" length 34472 mbytes filemark 11 kbytes speed 1292 kps } runtapes 一度に利用出来るテープの本数を指定。 テープチェンジャを利用していなければ、このまま。 tpchanger テープチェンジャを使っている場合に設定。 tapedev 非リワインドテープデバイス名を設定。 rawtapedev 設定する必要なし。((ftapeドライバを利用している場合も、ドライバ側でファイルマーカーが完全にエミュレートされるようになってきているので設定の必要が無いらしい。)) tapetype 後述の define tapetype で指定したテープタイプ名を設定。 labelstr ラベル名のフォーマットを設定 define tapetype テープドライブのパフォーマンスを設定。 amandaのベンチマークで出力される値を参考にする。 実行する前にハードウェア圧縮をOFFにする。 $ mt -f /dev/st0 compression 0 $ /usr/sbin/amtapetype -f /dev/st0 changerfile テープチェンジャを使っている場合に設定。 changerdev テープチェンジャを使っている場合に設定。 バックアップ用領域 holdingdisk hd1 { comment "main holding disk" directory "/backup"# where the holding disk is use 20 Gb# how much space can we use on it } この領域の利用目的 余裕を持って領域を取っておく必要があります。 バックアップの作業領域 テープが入っていない場合の一時保存領域 正しいテープが入っていない場合(テープをかえるのを忘れていた場合)の一時保存領域 directory 領域のパス名を指定。 use 領域のサイズを指定。このサイズは、決して実サイズ以上割り当てないこと! 各種ファイルの格納場所 infofile "/var/lib/amanda/DailySet1/curinfo"# database filename logdir "/var/lib/amanda/DailySet1/log"# log directory indexdir "/var/lib/amanda/DailySet1/index"# index directory #tapelist "/var/lib/amanda/DailySet1/tapelist"# list of used tapes # tapelist is stored, by default, in the directory that contains amanda.conf infofile amandaで利用しているデータベースディレクトリ名。 コメントには、ファイル名ってありますが、実際には階層の深いディレクトリが作成されます。 logdir amandaから出力されるログ置き場。 indexdir amandaで作成&利用するindexファイル。 利用時に作成されます。 tapelist テープ情報が格納されています。 amlabelでラベル付けを行うと、ここに書かれます。 amandaのテープチェンジで指定するラベル名は、ここの情報を基にしてるようです。 バックアップ方法の設定 # dumptypes define dumptype global { comment "Global definitions" } define dumptype always-full { global comment "Full dump of this filesystem always" compress none priority high dumpcycle 0 } 記述フォーマット define dumptype定義名 { global program "GNUTAR" comment "root partitions dumped with tar" compress none index exclude list "/usr/local/lib/amanda/exclude.gtar" priority low dumpcycle 0 } 定義名 ダンプタイプの名称指定します。 オプション 定義名 ベースとする定義名を指定できます。 変更するオプションを別途指定することで、オプションの上書きがされます。 program バックアップに利用する形式を指定します。 dump,samba,xfsdumpなどが使えるらしいです。 デフォルトはdump compress 圧縮オプション。 圧縮なし compress none 圧縮あり compress client fast … クライアント側で、高速アルゴリズムを使用しバックアップデータを圧縮。 compress client best … クライアント側で、最高圧縮 compress server fast … 後日追記 compress server best … 後日追記 index amrecoverを利用したリストアを利用したい場合は、このオプションを指定する。 exclude list バックアップ除外リスト。 ここで指定したファイルに記述されてるファイルは、バックアップ対象外とする。 ただ、調べてみると、圧縮方法がgnutarの場合のみ有効となるそうです。 dumpやsamba経由だと適用されないらしいです。(確証は取れてません。) priority 圧縮処理の優先度 高 … priority high 中 … priority medium 低 … priority low 優先度を上げると、何がどう優先されるかは不明。 dumpcycle たとえば、常に完全バックアップを取りたいディレクトリやデバイスがある場合に dumpcycle 0 と指定することで、スケジュールに依存せず完全バックアップが取れる。 初期値のまま bumpsize 20 Mb# minimum savings (threshold) to bump level 1 - 2 bumpdays 1# minimum days at each level bumpmult 4# threshold = bumpsize * bumpmult^(level-1) etimeout 300# number of seconds per filesystem for estimates. # reserve 30 # percent reserve 0 その他準備および設定 テープの設定 テープにラベル付けを行う。(バックアップ用ユーザで実行) $ /usr/sbin/amlabel -f DailySet1 nsdlsv01_01 ※ -f は、強制上書きパラメータです。既存のテープでラベルが既についている場合などは、忘れずに付けてください。 実行例 $ /usr/sbin/amlabel -f DailySet1 chocnet01_01 rewinding, reading label chocnet01_01, tape is active rewinding, writing label chocnet01_01, checking label, done. バックアップ退避領域の設定 上記の「バックアップ用領域」で指定したサイズ以上の空きがあるパスを指定する。 保存対象の設定(disklist編集) リストは、/etc/amanda/ 設定名 /disklistにある。 localhost /dkmnt1/pgsql_bak root-tar localhost /etc root-tar localhost /var/lib/amanda root-tar localhost /var/www root-tar localhost /dev/vg00/lvol5 root-tar 1列目 バックアップ端末名 バックアップ対象のサーバが、amandaの入ったサーバと同一である場合は、localhostと指定すればよい。 2列目 デバイス(パス)名 3列目 ダンプタイプ 上記の「[[バックアップ方法の設定」で定義されたダンプタイプを指定する。 設定ファイルの確認 バックアップ用ユーザで以下のコマンドを実行し、エラーが出ていないことを確認。 $ /usr/sbin/amcheck DailySet1 実行例 $ /usr/sbin/amcheck DailySet1 Amanda Tape Server Host Check ----------------------------- Holding disk /backup 4918036 KB disk space available, that s plenty NOTE skipping tape-writable test Tape chocnet01_01 label ok NOTE info dir /var/lib/amanda/DailySet1/curinfo/localhost/_dev_vg00_lvol15 does not exist NOTE index dir /var/lib/amanda/DailySet1/index/localhost/_dev_vg00_lvol15 does not exist Server check took 5.263 seconds Amanda Backup Client Hosts Check -------------------------------- Client check 1 host checked in 10.036 seconds, 0 problems found (brought to you by Amanda 2.4.4p1) 定期バックアップの設定(crontab) バックアップ用ユーザで以下のコマンドを実行 $ crontab -e テープチェック 毎週金曜日の16 00にテープチェックを行う。 0 16 * * 5 /usr/sbin/amcheck -m 設定名 例 0 16 * * 5 /usr/sbin/amcheck -m DailySet1 バックアップ 毎週土曜日の0 00からバックアップを行う。 0 0 * * 6 /usr/sbin/amdump 設定名 例 0 0 * * 6 /usr/sbin/amdump DailySet1 タグ: Linux amanda バックアップ 最終更新日付: 2012年04月01日 (日) 09時25分12秒
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<センスマジック><マジックロック><ヴォイドマジック>、 3つ合わせればシーフの負担を大幅に減らすことができる。 <ファストドロウ>と組み合わせれば「複数の罠を同時に解除する」離れ業も可能だ。 指を鳴らせば周囲のトラップが一斉に解除される。実にカッコイイじゃないか。 ‥‥でも。<マジックロック>で設置した「鍵A」を <マジックロック>で解除できない点は、凄くマヌケだと思うぞ。うんw [基本クラス/メイジ] 名前 コメント
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セーブデータを自動的にバックアップ このスクリプトの特徴 7-Zip を使用して、PPSSPP のセーブデータをバックアップする PowerShell スクリプトです。 Windows タスクスケジューラを使用することで、PPSSPP のセーブデータを自動的にバックアップできます。 ダウンロードコンテンツやメディアインストール用のフォルダは、正規表現を使用して除外できます。 実行時にエラーが発生した場合は、同一フォルダ内にログファイル(savedata-backup.log)が作成されます。 注意:動作は保証しません。使用は自己責任でお願いします。 必要なもの Windows 10 64bit Powershell:以下のいずれかが必要になります。 Windows PowerShell v5.1 (x64):Windows 10 64bit にはデフォルトでインストールされています。 PowerShell Core:手動でインストールする必要があります。 7-Zip x64 テキストエディタ(Notepad++やVS Codeなど) 導入手順 1. PowerShell の実行ポリシーを変更する PowerShell はセキュリティ上の理由から、スクリプトファイルの実行が既定では許可されていません。このため、手動で設定を変更する必要があります。既に変更している場合はスキップしてください。 1-1. 【管理者権限不要】PowerShell から変更する Windows スタートボタンを右クリックして「Windows PowerShell」をクリック Set-ExecutionPolicy -Scope CurrentUser RemoteSignedをコピペして Enter 警告が表示されるので、yを入力して Enter 実行ポリシーを既定に戻したい場合 Windows スタートボタンを右クリックして「Windows PowerShell」をクリック Set-ExecutionPolicy -Scope CurrentUser Restrictedをコピペして Enter 警告が表示されるので、yを入力して Enter Get-ExecutionPolicy -Listを実行すれば、現在の実行ポリシーをリスト形式で確認できます。項目の詳細については、Windows で PowerShell スクリプトの実行セキュリティポリシーを変更する:Tech TIPS | @ITを参照してください。 2. スクリプトをエディタにコピペする Notepad++やVS Codeなどに、以下のスクリプトをコピペする。Windows 10 付属のメモ帳でも構いません。 Set-StrictMode -Version 3.0 # 関数 # Function isPowerShellCore() { return $PSVersionTable.PSVersion.Major -gt 5 } Function isValidPath([String]$path) { return [boolean]$path -and (Test-Path $path) } Function createLog([String]$msg) { [String]$scriptName = [System.IO.Path] GetFileNameWithoutExtension($MyInvocation.ScriptName) if (isPowerShellCore) { Add-Content -LiteralPath $PSScriptRoot\$scriptName.log -Encoding utf8NoBOM -Value ((Get-Date -Format G) + ,$msg ) } else { (Get-Date -Format G) + ,$msg | Out-String | ForEach-Object { [Text.Encoding] UTF8.GetBytes($_) } | Add-Content -LiteralPath $PSScriptRoot\$scriptName.log -Encoding Byte } Write-Error($msg) } # 引数の設定 # Set-Variable -Name SEVENZ_PATH -Option ReadOnly -Value $Env PROGRAMFILES\7-Zip\7z.exe [String]$backupName = (Get-Date -Format yyyy-MM-dd ) + .7z [String]$dstPath = [int]$maxBackup = 7 [Regex]$notBackup = DAT$|QST$|DLC # チェック処理 # if (-not (isValidPath($SEVENZ_PATH))) { createLog( 7-Zip not found ) exit } if (-not $PSScriptRoot.EndsWith( memstick\PSP\SAVEDATA )) { createLog( Invalid script location ) exit } Push-Location -Path $PSScriptRoot # $dstPathに文字列が代入されていて、かつその文字列が無効なパスな場合 if ([boolean]$dstPath -and -not (Test-Path($dstPath))) { createLog( Invalid $dstPath ) exit } if ($maxBackup -lt 0) { createLog( Invalid negative $maxBackup ) exit } # 7-Zipを使用してバックアップを作成 # [Array]$savedataList = Get-ChildItem -Directory -Name | Where-Object { $_ -NotMatch $notBackup } if ($null -ne $savedataList) { if (isValidPath($dstPath)) { ($SEVENZ_PATH) a -t7z (Join-Path $dstPath $backupName) $savedataList } else { ($SEVENZ_PATH) a -t7z $backupName $savedataList } } else { createLog( No directories to be backed up ) } # 超過分のバックアップを削除 # if (isValidPath($dstPath)) { Push-Location -Path $dstPath } # WARNING 明示的な型宣言が無く、かつ変数内のオブジェクトが一つだけのとき、Length取得時にString型へ暗黙の型変換が行われる [Array]$backupList = Get-ChildItem -File -Filter ????-??-??.7z -Name if ($backupList.Length -gt $maxBackup) { for ([int]$i = $backupList.Length - $maxBackup; $i; --$i) { Remove-Item $backupList[$i - 1] } } Pop-Location Pop-Location 変更履歴 2021-02-12:$backupCountを削除。$backupPathが正しくないときエラー表示を追加。 2021-04-10:大規模なリファクタリング。エラー時のログ出力を追加。 2021-04-13:出力されるログの文字コードをUTF-8 BOM無しで統一。 2021-05-10:フォルダの移動をSet-LocationからPush-Location/Pop-Locationに変更。$directoriesListを$savedataListにリネーム。 2021-05-11:$SEVENZ_PATHを読み込み専用に変更。ログファイルが実行元のカレントディレクトリに作成されてしまう問題を修正。Windows PowerShell でログファイルが改行されない問題を修正。$backupPathが無効なパスのとき終了するように変更。$maxBackupが負の値のとき終了するように変更。 2-1. バックアップ先のフォルダを変更する 既定では、「SAVEDATA」フォルダ内にバックアップファイルを作成します。他のフォルダや外部ドライブに保存したい場合は以下の手順で変更できます。 # 引数の設定 # ある[String]$backupPath = の行に移動 の間に、バックアップ先のパスをコピペ 注意:無効なパスが代入された場合は、バックアップの作成と超過分のバックアップの削除は行われません。 絶対パス:[String]$backupPath = d \backup 相対パス:[String]$backupPath = ..\backup 環境変数入りパス:[String]$backupPath = $Env HOMEPATH\backup 注意:環境変数をパスに含める場合は、 の代わりに でパス全体を囲んでください。 2-2. 最大バックアップ数を変更する 既定では、最大 7 個のバックアップファイルを保持します。この数値を超えると、バックアップファイルが古い順から自動的に削除されます。 # 引数の設定 # にある[int]$maxBackup = 7の行に移動 7を削除して、バックアップしたい最大数を半角数字で入力 注意:負の値が代入された場合は、バックアップの作成と超過分のバックアップの削除は行われません。 [int]$maxBackup = 3 [int]$maxBackup = 14 2-3. ダウンロードコンテンツやメディアインストール用のフォルダを除外する 「SAVEDATA」フォルダ内にはゲームのセーブデータだけでなく、ゲームによって作成されたメディアインストールデータや、ダウンロードコンテンツが保存されていることがあります。これらフォルダもバックアップ対象にしてしまうと、圧縮処理に時間がかかるだけでなく、作成されたバックアップファイルが無駄に肥大化していまいます。そこで正規表現を利用してこれらのフォルダを除外して、セーブデータのみをバックアップ対象にします。 既定では、MHP2G/MHP3 と MGSPW の該当フォルダを除外しています。その他のゲームは管理人が持っていないため、自分で正規表現に追加してください。正規表現の書き方についてはページ下部の参考リンクを参照するか、ググってください。 # 引数の設定 # にある[Regex]$notBackup = DAT$|QST$|DLC の行に移動 DAT$|QST$|DLC に|を挟んで正規表現を追加していく 注意:正規表現が正しく動作するかはスクリプト側でチェックしていません。実行する前に、必ず下記のサイトなどでテストしてください。 RegExr Learn, Build Test RegEx Regex Tester/Debugger エクスプローラーを開き、「SAVEDATA」フォルダまで移動 アドレスバーをクリック 右クリック コピー Windows スタートボタンを右クリックして「Windows PowerShell」をクリック cdに続き半角空白を入力したあと、上記のパスをペーストしてEnter Get-ChildItem -Directory -Name | Set-ClipboardをコピペしてEnter 上記のサイトの下の欄に貼り付け 右上の「Flags」をクリックして、「multiline」を有効化 納得のいく正規表現ができるまで編集する [Regex]$notBackup = DAT$|QST$|DLC|ABC|^FOO|B[AR]$ 2-4. 生成されるバックアップファイルの命名規則を変更する 既定では、バックアップファイルの命名規則は西暦-月-日.7zとなっています。Get-Dateのフォーマット指定を変更することで、例えばこれを西暦-月-日_時-分.7zと変更することもできます。フォーマットについては、ページ下部の参考リンクを参照してください。実際に編集する前に PowerShell 上で実行して、意図した通りの出力になるか確認してください。 # 引数の設定 # にある[String]$backupName = (Get-Date -Format yyyy-MM-dd ) + .7z の行に移動 yyyy-MM-dd を編集する # 超過分のバックアップを削除 # にある[Array]$backupList = Get-ChildItem -File -Filter ????-??-??.7z -Nameの行に移動 ????-??-??.7zを生成されるファイル名に合うように編集する ?は、ワイルドカードで「任意の一文字」を意味します。 注意:日付の表記によく用いられる/や は、Windows 環境下ではファイル名に使用することができません。-か_の使用をおすすめします。 [String]$backupName = (Get-Date -Format yyyy-MM-dd_HH-mm ) + .7z [Array]$backupList = Get-ChildItem -File -Filter ????-??-??_??-??.7z -Name 3. PPSSPP のセーブデータフォルダにスクリプトを保存する エディタ上で「名前を付けて保存」を選択 「PPSSPP\memstick\PSP\SAVEDATA」に移動 ファイル名は「savedata-backup.ps1」をコピペして、このスクリプトを保存 保存時の文字コードについて PowerShell には大きく分けて 2 種類のエディションがあり、デフォルトでそれぞれ異なる文字コードを使用しています。そのためスクリプトにマルチバイト文字(日本語など)が含まれていると、予期しないエラーが発生する可能性があります。コメント部分(#)のマルチバイト文字は、文字化けしても無視されるので動作に影響しません。 Windows PowerShell Windows 10 にデフォルトでインストールされている PowerShell。デフォルトでは青い画面。 日本語ロケールでは、デフォルトの文字コードはShift_JIS(ANSI) PowerShell Core クロスプラットフォームで動作する、オープンソースの新しい PowerShell。デフォルトでは黒い画面。 デフォルトの文字コードはUTF-8 BOMなし 詳しい情報はPowerShell Core:Dev Basics/Keyword | @ITや、PowerShell Core から PowerShell 7 に至る道 - Ver.1.1 | SlideShareを参照してください。 スクリプトを保存するときの文字コードは、使用する PowerShell に合わせる形になります。Windows PowerShell ならShift_JIS(ANSI)で保存、PowerShell Core を使用するならUTF-8 BOMなしで保存してください。 スクリプトを手動で実行する すでに同名(同じ日付)のファイルが存在するときは、そのファイルが上書き保存されます。 ドラッグ&ドロップで実行 PowerShell を起動 このスクリプトを PowerShell にドラッグ&ドロップしてEnter 警告が表示される場合は、yを入力して Enter 右クリックで実行 スクリプトを右クリック 「PowerShell で実行」をクリック 警告が表示される場合は、yを入力して Enter 4. スクリプトをタスクスケジューラに登録して実行を自動化する 4-1. 【管理者権限】タスクスケジューラを起動する 「ファイル名を指定して実行」から起動 Win+Rキーを押して「ファイル名を指定して実行」を起動 taskschd.mscを入力して Enter Windows スタートメニューのアプリ一覧から起動 Windows スタートボタンをクリック アプリ一覧をスクロールし「Windows 管理ツール」フォルダをクリック 「タスクスケジューラ」をクリック 4-2. タスク用のフォルダを作成する タスクスケジューラには、OS や他のプログラムが作成したタスクが既に登録されています。後でタスクを管理するときのために「ユーザが作成したタスク」を「システムが作成したタスク」とはフォルダで分けて保存するのがおすすめです。 左ペインの「タスクスケジューラライブラリ」を選択 右クリックして「新しいフォルダー」をクリックし、Userを入力 4-3. タスクを作成する 上記で作成した「User」フォルダを選択、右クリックして「基本タスクの作成」をクリック 基本タスクの作成 名前:PPSSPPSavedataBackupをコピペ 説明:PPSSPPのセーブデータを自動的にバックアップします。実行には「7-Zip x64」がインストールされている必要があります。ファイル名の命名規則は「YYYY-MM-DD」で、ファイル形式は7zです。をコピペ 「次へ」をクリック トリガー 「毎日」を選択 「次へ」をクリック トリガー/毎日 「毎日」の詳細設定が表示されるので、実行したい時間を選択 注意:指定した時間に PC が起動していない場合、処理はスキップされます。 「次へ」をクリック 操作 「プログラムの開始」を選択 「次へ」をクリック プログラムの開始 プログラム/スクリプト:%SystemRoot%\System32\WindowsPowerShell\v1.0\powershell.exeをコピペ。PowerShell Coreを使用する場合は、代わりに%PROGRAMFILES%\PowerShell\7\pwsh.exeをコピペ 引数の追加 (オプション):-Command スクリプトの絶対パスをコピペ 注意:「スクリプトの絶対パス」に空白が含まれる場合は、パス全体を で囲んでください。 「次へ」をクリック タスクの要約が表示されるので、間違いがないか確認して「完了」をクリック ある日を境に実行されなくなってしまった場合は、フォルダの移動やリネームなどによって、スクリプトまでのパスが変更された可能性があります。タスクスケジューラを開いて、スクリプトの絶対パスを確認してみてください。 参考リンク PowerShell Get-ChildItem and the–Include and –Filter parameters | Under The Stairs PowerShell における"戻り値"と"Return"について | しばたテックブログ How can I get the current PowerShell executing file? | Stack Overflow pushd/popd でフォルダーを移動する:Tech TIPS | @IT 日付 PowerShell Date Format | Stephanos Constantinou Blog PowerShell Get-Date Format | Javatpoint 【Powershell】Get-Date コマンドで日付・時刻のフォーマット一覧 | ぴぐろぐ 文字コード PowerShell の"罠"と呼ばれるモノについて | しばたテックブログ PowerShell で BOM 無し UTF8 を簡単に扱う、デフォルト設定を簡単に変える方法 | しばたテックブログ パス PowerShell メモ パス関連操作 | Qiita エラー処理 Set-StrictMode についてちょっとだけ詳しく説明してみる | しばたテックブログ PowerShell スクリプトのエラー処理の覚書 | 鷲ノ巣 $null について知りたかったことのすべて - PowerShell | Microsoft Docs .net - How can I check if a string is null or empty in PowerShell? | Stack Overflow 正規表現 とほほの正規表現入門 | とほほの WWW 入門 基本的な正規表現一覧 | murashun.jp 正規表現サンプル集 | MEGASOFT Inc. タスクスケジューラ 【Windows 10 対応】タスクスケジューラで定期的な作業を自動化する:Tech TIPS | @IT Windows のタスクスケジューラーで PowerShell のスクリプトを実行する際には「パス」に注意:Tech TIPS | @IT タスクスケジューラのタスクを停止するまでの時間でハマった | ぴぐろぐ 7-Zip a (Add command) | Command Line Version User s Guide - 7-Zip
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概要解説 技表×+□ → [○××○ → ×+□] or × 簡易ライダースティング △(溜め可) 必殺技:ライダースティング コンボライダーフォーム時 クロックアップ時 概要 「完全調和(パーフェクト・ハーモニー)」を信条とするZECTのエリート部隊「シャドウ」隊長矢車想(やぐるま そう)がザビーゼクターとザビーブレスによって変身する 劇場版ではゼクトの大和(仮面ライダーケタロス)直属の部下で、 完全作戦(パーフェクトミッション)を謳っていた。 蝶のように舞い、蜂の如く射殺せ! 解説 パンチ主体の戦闘スタイル。 全体的にリーチは短いが素早い攻撃が可能。 マスクド・ライダー共に目立った印象はない…と思いきや、ストレートパンチの使い勝手が良い。 初級者向けのキャラクターかな? 技表 マスクドフォーム・ライダーフォーム共通技 ○○○○○○ 殴る殴る殴る蹴る蹴る蹴る。3段目以降は連続ヒットしない。 前+○ 二段蹴り。2段目吹き飛ばし効果。 横+○ 腹に二発パンチ。2段目よろけダウン効果。 後+○ ストレート→アッパー。2段目浮かし効果。 × ワンツーパンチ。 空中○ 各キャラ共通の空中蹴り。 空中× 反時計周りに空中回し蹴り。 相手ダウン時× 足払い。 ○+× パンチ4連打→キックで吹き飛ばす。 ライダーフォーム専用技 前+× 前方にスライドしながらパンチ。吹き飛ばし効果。蜂のように刺す感じの技。かなりの距離を一瞬で詰めるので奇襲に使える。出は遅いので対人戦では弾かれやすいかもしれないが、ステップキャンセルで弾きを誘うフェイントなども可能。 横+× 殴る殴る蹴る。2段目よろけダウン効果。3段目吹き飛ばし効果。2段目でキャンセルして他の技に繋げる手もある。 後+× 左アッパー。浮かし効果。 ×+□ → [○××○ → ×+□] or × 簡易ライダースティング。詳細は後述。 空中×+□ 斜め下にパンチ突き出し。ザビー3人の共通技。 相手ダウン時×+□ 小ジャンプ→地面にパンチ。→ステップキャンセル不可能。 相手空中時× 昇龍拳。真上の敵には当たり辛い。ステップキャンセル不可能。影山ザビーと同性能。 相手空中時×+□ 大昇龍拳。やはりステップキャンセルは不可能。ザビー3人の共通技。 クロックアップ中△(溜め可) 必殺技:ライダースティング詳細は後述。 ×+□ → [○××○ → ×+□] or × 簡易ライダースティング 影山ザビーと同性能。 ×+□で構えた後、○か×で異なる技を繰り出す。 追加×版は単発だがよろけダウン効果。威力は追加○1段目と変わらない? 追加○版は「○ → × → × → ○ → ×+□」 と追加入力で専用技が繋がっていく。最後の×+□はよろけダウン効果。 全段当てれば、溜め無し必殺技と同程度の高威力。 追加入力はボタン連打でいい。最初の○さえ入力すれば、後は○×□の3ボタン連打でも大体入力成功する。 追加入力はモーションを取り始めた時点で受け付けている。構え中に追加○1段目を入力したら、あとは×ボタン連打で3段目までは簡単に繋がる。「○4段目 → ×+□」の部分だけ目押しで出せばいい。 構えのモーションを取り始めた瞬間から追加入力は受け付けているので、すぐに追加入力を押してもいい。構えが完了するまで待つ必要はない。 クロックアップ中について□(ダッシュコンボ)からキャンセルで出した場合、構えはできてもなぜか追加入力はできないのでダッシュコンボには組み込めない。 クロックアップ中は追加入力のタイミングも通常時と異なるので、追加○版を安定して連携させるには慣れが必要。 △(溜め可) 必殺技:ライダースティング 左ストレートパンチ。 全ライダー中最速の出の速さ。敵の背面を取って当てよう。 溜め時間に比例して性能が変化。一回光った後に放すと、リーチの伸びたスティングを繰り出す。 二回光った後に放すと、リーチは溜め無し時と変わらないが高威力のスティングを繰り出す。 コンボ ライダーフォーム時 前+× → スライディング 前+×(壁叩きつけ) → ×+□追加×ギリギリ壁に叩きつけられる程度の間合いなら繋がる。 ×+□追加○~ だと、受身を取られて全然繋がらない。 クロックアップ時 ダッシュコンボに地上×+□は組み込めない(構えはできても追加入力はできない)点に注意。 (相手地上時) [×+□追加○××○ → ステキャン] x N簡易ライダースティングの追加○版をひたすら連発するコンボ。影山ザビーと同様。 ダメージ効率が非常に高い。 追加入力のコツ追加入力は必ずしも○××○まで出さないといけないわけではなく、途中でステキャンしても良い。 構えのモーションを取り始めた時点で○を押せば、追加○1段目は簡単に出せる。 ○×連打だと途中で投げが暴発してしまいやすいので、連打は追加○1段目の後の×ボタン連打だけにした方が良いかもしれない。4段目の○は目押しで。 □ボタンは常に押しっ放しにしておけば、×+□を出しやすい。 クロックオーバー直前必殺技で決めるなら、追加入力を最後の×+□まで出しきってから△でキャンセルしてライダースティング。 相手を浮かせたりダウンさせることがないので、投げでゲージ回収するのも都合が良い。
https://w.atwiki.jp/prey/pages/47.html
バックアップから復元する バックアップから復元する ダニエル・ショーのボイスサンプルでディープストレージへ入る 寄り道 中央保管室を見つける ドアのロックを解除する 中央保管室に入る 接続してドライブをマウントする 図面をダウンロードする 保管室を開く 脱出する 関連 ダニエル・ショーのボイスサンプルでディープストレージへ入る エリア/植物園を抜けエリア/ディープストレージに入る。 ディープストレージに向かうとしばらく自由に移動しにくくなる。 使わないアイテムは植物園に残す一方で、戦闘で困らないよう武器はしっかり準備したほうがいい。 「結婚指輪」は持って行った方がいい。 乗員区画から植物園に戻ると敵が大量に再配置されているため、移動は容易ではない。 まずはオフィサーステーションまで上がる オフィサーステーションまでの間に汚染オペレーター2機、オフィサーステーション前にファントム、オフィサーステーション内に汚染オペレーター2機、と盛りだくさん。 リサイクラー・分子成型機を目指す オフィサーステーションから出た所に敵/ボルト・ファントムがいるが、これはタイミングを見て出ればスルー可能。 タロスIロビー前にも敵/ボルト・ファントムがおり、さらに近くに汚染オペレーター2機もいる。これらのスルーは難しい。 一対三だと勝ち目がないので、アイテムを使ってでも速攻をあけk数を減ず。 ショートカットを作る アレックスのオフィス付近には敵が出ない上に全方向に向かいやすい。 リサイクラーのある建物の北から出て、グルーキャノンでアレックスのオフィスまで登る足場を作る。 ディープストレージに降りる 建物の屋根を伝えばディープストレージ入口の上までは簡単に行ける。 だが、降りるとどうしてもファントムやミミックに見付かる。物陰からリサイクラーチャージを投げ込んで処理するか、無視してダッシュで突っ切る。 寄り道 オプション目標/恋人の贈り物を進める。 後々取れなくなるトロフィーがあるのでここで終わらせておく。 🏆この時点でアレックスのオフィスからさらに登って脱出艇に乗ればトロフィー「責任放棄」。 🏆アレックスのオフィスから物質擬態とキネティック・ブラストで飛び降りればトロフィー「脱出速度」。 寄り道 ここから先に進む前にエリア/タロスIブリッジに行きオプション目標/カークはどこに?を発生させる。 この後ライフステーションに初めて侵入した時に、このオプション目標を達成しないと達成不能になるバグ?があるらしい。 また、タロスIブリッジに入ったら、オプション目標/シャトル「アドベント」のカウントダウンが開始する。 二階のキャプテンのフロアに到達すればこのオプション目標を開始できる。 時間切れでも特にマイナス要素はないが、ストーリーを楽しむ意味ではさっさと行ったほうが良い。 中央保管室を見つける 初めの部屋でパスワードとコードを回収。 奥の部屋に進むといきなりテクノパス、タレット、汚染オペレーターがいる。放置するとかなり邪魔になるので倒す方がいいだろう。 さらに奥に行こうとするとドアの電源が切れている。 ドアのロックを解除する 前の部屋で入手したコードを用いて階段を登ると、指令センターに着く。 ここには敵/サーマル・ファントムとミミック複数がいる。燃料ボンベとスキルとショットガンで頑張れ。 指令センターにはリサイクラーと分子成形機があるので補給などの拠点に使える。またポリシールドCRU[v2]、ニューロモッド2つ、リサイクラーチャージ製造図面があり、端末を調べるとEMPチャージ製造図面と宝の地図もある。 指令センターでセキュリティキーを拾ったら下にあるセキュリティステーションに入り、中央保管庫を開く。 またここにはコードを入力するとその人物を探索できる端末がある。これでオプション目標/不満のある従業員も進めることが出来る。 中央保管室に入る 下にある無重力エリアに入る。大量の敵/シストイドネストがあり、奥には敵/ウィーバーまでいる。 燃料パイプを上手く使えば両方処理できるが、ここの燃料パイプは上流下流があり、上流を撃つと下流の炎が止まったり下流に点火できなくなったりしてしまう。 必要に応じ、グルーキャノンとピストルで着火場所を変える。 接続してドライブをマウントする マーカーで示されたドライブを回収し、装置にセットする。 図面をダウンロードする 指令センターに戻って図面をダウンロードする。 階段付近にファントムとグレーターミミックがポップするが、運が悪いと無重力エリアから降り立った瞬間に撃たれる。 ストーリー/王国への鍵が発生する。まだ未発生の場合はオプション目標/ダニエル・ショーも発生する。 保管室を開く ダニエル・ショーのパソコンで保管室モジュールのロックを解除する。 保管室の入口は重量物で塞がれているのでスキルかリサイクラーチャージが必要。 中には敵/ウィーバーがいる。重力下で戦うのは初めてになるがシストイドは地面を移動するため処理は難しくなく、耐久力も高くないので張り付けばショットガンで簡単に倒せる。 脱出する 保管室モジュールに乗り込み、壁のハッチの中のスイッチを押す。 乗り込む前には十分な弾薬があることを確認しよう。特に武器/ハントレス・ボルトキャスターを多用する場面がある。 脱出後、モジュールのドアを開いて外に出るとストーリー/天地無用発生。 関連 メインストーリー 勤務初日 脱出 眺めの良すぎるオフィス おぼろげな鏡の向こう ジャニュアリーと話す 回り道 音声収集 バックアップから復元する
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ワゴン、SUV、ピックアップ一覧 多人数が乗車できるミニバンやオフロード走行性能に長ける車両など三者三様。 SUVとは、「Sport Utility Vehicle:スポーツ・ユーティリティ・ビークル)の略称である。 ピックアップトラックとは大型トラック以外のトラックを指す。古くからアメリカで人気がある。 Atlantica Bulldog Betsy Compensator Criminal Hammer Swindle Taxi Varsity
https://w.atwiki.jp/jinrowiki/pages/614.html
村企画 前ページ次ページ村企画 Distorted Delusions <BAROQUE> [#a7322c35] 更新履歴 [#t4f3f456] 村の目的 [#k6541413] 開催時期(と諸連絡) [#lf0ba5a9] 概要 [#t5bc8f9a] 基本ルール [#d578e17d] 進行中のPL発言について [#i8da9a9e] 人外COについて [#nd2b9181] 他特記事項 [#iabb94e5] 世界観について [#q74db94a] 序 [#t40ff610] 舞台設定 [#mea3a5cd] 用語説明 [#q349460e] 「バロック」 [#wd774699] 「大熱波」 [#wd57d2ae] 「神経塔」 [#s42f2ef7] 「外界」 [#geb7a513] 「マルクト教団」 [#q055003f] 「感覚球」 [#gd3113e8] 「異形」 [#q1c829c2] 「浄化」 [#w03b3698] 「イデアセフィロス」 [#vb936c12] 「天使虫(リトル)」 [#p497f5fd] 「創造維持神」 [#qbcf8810] 「前史」 [#c7362bbb] 他補足 [#d49f4164] 食料・水について [#sf33b54d] 武器について [#tdd232f4] 神経塔について [#k6a8b37d] 上級天使について [#c0e4406c] 参考リンク [#b1e01fd7] 役職と襲撃処刑設定 [#o746d870] 役職設定 [#w3f29d68] 襲撃処刑・墓下 [#h93c05fe] 進行 [#vbd0698d] プロローグ [#g42c675d] 一日目 [#o771bb0b] 二日目 [#yad58201] 三日目以降 [#v27d7807] エピローグ [#bb252427] 参加CO表 [#w1bd4345] コメント [#v4a2420e] Distorted Delusions <BAROQUE> <おわあ> <おわあ> <助けて> <苦しい> <痛い> <助けて助けて助けて助けて助けて助けて> <くるしい> うおおおおんうおおおおおんって奇妙な声が神経塔から聞こえてくるんだ。 眼球がびくびくびくびくして止まらない。 埋ってしまえ埋ってしまえ埋ってしまえ 娘はここにいる。箱の中に! だれもが歪んでるからだれかが歪んでるって責めるのはまちがってると思うんだ。 「大熱波は、すべてを変えた。 おかげで世界は、このありさまさ。」 狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで 狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで狂わないで 「――世界を、己をいやせ。」 僕たちの罪はどうすれば癒されるのだろう? 更新履歴 11/05/22 村終了 11/05/12 村開始 11/05/10 村建て 11/05/08 用語説明に「創造維持神」を追加・襲撃処刑の扱いに関して追記 11/05/01 「神経塔について」「上級天使について」追加・諸々決定/確定 11/04/17 村建て日決定(開催時期本決定)・臨時アンケート追加 11/03/08 開催時期仮決定 11/02/26 開催決行 11/02/19 頁作成(必要次第で随時追記していきます) 村の目的 ゲーム「バロック(BAROQUE)」を元ネタにした完全RP村です。 歪んだ世界で歪んだRPをする事が目的です。 頽廃、狂気、グロテスク、といった要素が含まれます。ご注意下さい。 原作を知らないという方も歓迎です。世界観については当頁と参考リンクをご参照下さい。 尚、頁上部の台詞はゲーム本編から引用しています。 開催時期(と諸連絡) 終了しました。 http //perjury.rulez.jp/sow.cgi?vid=78 cmd=vinfo 概要 村名 Distorted Delusions <BAROQUE> 主催者 mimu175r 開催国 議事国 種別 暴力、グロ 更新間隔 48h(1d2dが48hの基本24hコミット進行) 投票方法 無記名投票 発言制限 しんもん キャラセット 人狼議事 募集人数 最大13名 編成 変則標準(狂→信、霊→降) 更新時刻 0 30 開催時期 五月中旬 役職希望 有効 基本ルール ・国の規則は遵守して下さい。 ・PLとして暴言を吐いたり、PL同士で喧嘩をしたりはしないで下さい。 殺伐はあくまでRP内に留めて下さい。 ・進行中のログでは、顔文字・AA・自己ツッコミなどを使用しないで下さい。 唯一、PL発言では全面的に可能です。 ・掛け持ちは基本的に禁止です。無理は禁物。 但し、片方の村が死亡済み・エピ・プロである場合には、(其方の村が禁止していない限り)掛け持っても構いません。 進行中のPL発言について ・表ログと墓ログではPL発言をしないで下さい。 ・赤ログでは相談に限り、中身記号(/*以外でも、種類は自由)付きで可能です。 ・独り言とメモはフリーダムです。 人外COについて ・流れ次第で必要だと思ったらして下さい。 特に制限はしませんが、序盤でのフルオープンはなるべく避けて下さい。 他特記事項 ・原作のキャラそのままのRPは禁止です。 (立場が同じ、など)多少意識した、程度なら可です。 ・終末的、退廃的、狂気的なRPを推奨します。 そのため、PL視点は勿論、PC視点でも勝利を目指す必要はありません。 方向性は各人にお任せ、という感じになります。 ・グロテスクな表現については制限しません。苦手なものがある方は事前にNGを挙げておく事を推奨します。 性的な表現については禁止はしませんが、直接的な描写は避けて下さい。 世界観について 序 2032年5月14日。その日、世界を「大熱波」と呼ばれる天災が襲った。 大熱波により、多くの人間が死に絶えた。 残された人間は、歪んでしまった世界の片隅で、それぞれに歪んだ妄想を抱いて暮らしている。 歪んだ妄想――「バロック」。人々はバロックに縋って、生き抜いているのだ。 今日も空が赤い。神経塔から声が聞こえる。うおおおん。うおおおおん。…… 舞台設定 大熱波で歪んだ世界に存在する廃墟地帯が舞台。参加者は其処に住む人間達。 廃墟からは神経塔の姿を臨める。ある程度距離が離れているが、文様と呼ばれる道具などを使用して直ちに移動する事も出来る。とはいえその周囲や内部には異形が徘徊していて危険なため、入ろうとする者は少ないだろう。 ※どんな建物があるかなどの詳細は早い者勝ちになります。 用語説明 「バロック」 歪んだ妄想の事。歪みとも称される。芸術のバロック様式が語源。 大熱波後の世界でこれを持っていない人間はまずいない。内容は人それぞれ。 歪みの影響は精神面だけでなく、肉体面にも現れる。 大熱波前には歪んだ妄想を抱いた人間そのものもバロックと呼ばれていた。 「大熱波」 2032年5月14日に発生した天災。これによって世界は廃れ、歪んでしまった。 原因は一般的には知られていない。 「神経塔」 生きているかのように変貌を続ける、奇妙な形の塔。入る度に内部の構造が異なる。 塔ではあるが、下へ下へと続いていく形になっている。大量の異形が棲み付いている。 元はマルクト教団が中枢とする施設だった。 「外界」 神経塔の外の世界全体を指す。大熱波後は常に空が赤い。 地は荒れ果て、その一部に歪んだ者達が暮らす廃墟が存在する。 遠くに見える神経塔からは遠吠えのような声が度々聞こえてくるという。 「マルクト教団」 大熱波前に誕生し、活動していた新興宗教団体。大熱波と関わりがあると噂されている。 構成員は「天使」と称される。教団外からは「偽装天使」と呼ばれる事が多い。教団員はその証として「偽翼」と呼ばれる翼を模した物を背に付ける。偽翼は階級に比例して大きくなる。 下級天使・中級天使・上級天使といった階級がある。下級天使の中には、殺戮天使・作業天使・研究天使・警備天使などといった固有の役割を持つ者がいる。 現在でも教団員として活動する者が存在する。 「感覚球」 大熱波直前から出現した謎の物体。球体に棘が生えたような形をしている。 物や映像を転送する事が出来る。 「異形」 いけい。いぎょうとも呼ばれる。歪み過ぎてしまった人間はこれになる。 原型を留めておらず、記憶も理性も失っている。様々な力を持ち、人間を襲う。 「浄化」 通常の殺害とは異なる、対象の存在の本質を結晶化させる行為。 「イデアセフィロス」 浄化によって結晶化した存在の本質。完全なものは球形。 しばしば「結晶」と称される。元の存在の記憶や感情の一部が読み取れる。 「天使虫(リトル)」 神経塔の中を飛んでいるとされる存在。<おわあ>と鳴く。 「創造維持神」 神経塔の最下層にいる存在。マルクトの教団員なら多くがその存在について知っている。逆に教団外ではどういう存在かどころか存在自体も知らない者が多い。 「前史」 大熱波前の一定の時期がこう呼ばれる事がある。世界はその頃から歪み出していた。 マルクト教団が出来た。神経塔が造られた。教団は神の力を手に入れたと主張していた。 奇怪な事件が唐突に増加していた。理由が不可解な自殺。動機や手段が常軌を逸している、猟奇的な殺人。それらを実行した者達に関連はなかったが、皆が共通して強固な歪んだ妄想を抱き、それを理由に自殺や殺人に至っていた。「バロック症候群」「バロック型犯罪」「バロックマーダー」といった言葉が流行した。 「バロック屋」という非合法な商売が生まれた。バロックでありながら妄想を完成させる事が出来ない、そんな人間に、彼らが望む妄想を作って与えるのがバロック屋の仕事だった。 異形が出現し始めた。異形が出る場所は安全レベル0の区域、「ゼロ地区」と呼ばれ封鎖された。「異形殺戮部隊」と呼ばれる部隊が結成された。 他補足 食料・水について 大熱波後の世界での基本的な食料は異形の肉と心臓です。心臓は小さい物は「心臓の種」、大きい物は「心臓の実」と呼ばれます。物によっては骨からも栄養が取れますが、かじる際に歯が欠けてしまう事があるので気を付けましょう。注射して使う注入液という物もありますが、体にいい物ばかりとは限らないので此方も気を付けましょう。 水は存在しますが、綺麗な物ではないようです。 武器について 拳銃の類はありません。剣を始めとした刃物や鈍器はあちらこちらにあるでしょう。 必要次第各自で調達して使用して下さい。 神経塔について 神経塔の内部に入る事も可能とします。 深く潜っても構いませんが、最下層・最下層前(一層上)には行けません。 また、基本は外界(廃墟)をメインに活動するようにして下さい。ずっと神経塔に潜っている、というような状態は避けて下さい。 上級天使について 上級天使という立場での入村は不可としておきます。 上級天使は神経塔の最下層前にいます。容姿はヴェスパタインを想定しています。 教団員・元教団員が呼び掛けるなどすれば、感覚球を通した映像として地上に姿を現す事もあるでしょう。一日目以降は全く現れないようになるでしょう。プロローグ中は天声で多少動かす予定ですが、基本的には各自でお好きなように動かして頂ければと思います。 一日目以降も、殺害者が赤設定に絡めたり赤で動かしたり、という事は自由とします。その場合は実際に上級天使がいる最下層前まで進入しても構いません。 参考リンク PS版「バロック」公式サイト 外伝的ゲーム「バロックシンドローム」公式サイト Wikipedia項目「バロック(ゲーム)」 役職と襲撃処刑設定 全体的に、固定した言い換えはありません。 編成が提示される事もありません。 役職設定 人狼=殺害者。バロック故か、別種の思惑があってか、何らかの理由で他の人間を全て殺害しようとしている人間。異形のそれと似た力を持つ。 狂人=バロック故か、情故か、殺害者に与する人間。特殊な力を以てか、何かを見たり聞いたりしてか、殺害者の正体を知っている。 占い師=大熱波の影響で感覚球と融合し、心読みの力を持った人間。それによって他人の「真実」を知る事が出来る。 霊能者=大熱波前に秘密裏にバロック屋をやっていた人間。イデアセフィロスからその者の「真実」を知る事が出来る。イデアセフィロスとなった者の「声」が聞こえる。 守護者=大熱波前に異形殺戮部隊に所属していた人間。他の人間を護る事が出来る。 村人=歪んでいるだけの人間。中にはマルクトの教団員や元教団員もいるだろう。 襲撃処刑・墓下 ※襲撃処刑共に、殺害が即ち浄化になるという設定になります。殺害者を含む住人達は、創造維持神に浄化能力を与えられています。特別自覚させるような与え方ではなく、与えたタイミングも様々だったために、その事に気が付いていない者もいるでしょう。異形まで浄化出来るかどうかは本人の資質次第であり、また資質があっても毎回出来るとは限らないようです。一方で浄化能力を持つ者達は異形に殺されたり自殺しても必ず浄化されます。 死んでから少し経つと肉体は消滅し、代わりにイデアセフィロスが現れます。 襲撃=殺害者が所持している力で誰かを殺害する。イデアセフィロスも奪っていく。後には血痕だけが残る。但し一部の所持品などは残されている事もあるかもしれない。 処刑=誰かが誰かを殺害する。あるいは誰かが自殺する。あるいは誰かが異形に襲われる。イデアセフィロスが残る。※死亡原因は状況次第で決定する事になります。殺害希望者がいれば殺害に、いなければ異形の仕業にorしそうな気配があったなら自殺に、というような流れになるかと思われます。 墓下=本質だけが残った世界。死者はイデアセフィロスとなっているので動けないが、視覚を飛ばして周囲(廃墟内と神経塔内部)の様子を見る事と、同じくイデアセフィロスとなった者とテレパシーのようなもので会話する事が出来る。 進行 プロローグ 歪んだ世界。 廃墟では、歪んだ者達が歪んだ日常を過ごしていた。 一日目 彼らは普段と変わらない日常を過ごす。 その日常が「歪み」始めている事に、皆は気が付かない。 ただ、要因である者を除いて。 加えて、いつも何かに怯えている男、怯える者(サイモン)は、常以上に怯えているようだっただろう。 二日目 怯える者が何者かによって殺害――浄化される。 そのイデアセフィロスは忽然と消えていたが、ごく一部が欠け落ちて残されていた。欠片は彼が此処にいる誰かにやられたのだという事を、歪んだ者達に伝える。 彼らは考えるだろう。怯える者が誰にやられたのかと。そしてまた、誰かが狙われるのだろうか、と。 三日目以降 浄化という名の殺害が繰り返される。 一人、また一人と消えていく。 終わりには何が残るのか。終わりには何か、残るのか―― エピローグ 生存者(最終処刑者・犠牲者を含む)によるエンドロールが一区切りしたら中身発言を解禁します。 参加CO表 番号 名前(匿名可) 一言 01 サイモン(ダミー) 嗚呼、聞こえる。奴らの鳴き声が聞こえる……。 02 匿名Star☆ 歪んだ世界にお邪魔したいです。原作は知りませんが。 03 nekomichi バロックは……大好きです。 04 mimu175r 主催者です。私は死ね死ねです。 05 じゅりるり 原作を知りませんが、mi村という事で華麗にCO 06 snow03 原作、やりたかったなあ、と当時思っていたのでした 07 blanc714 バロック愛好家の私が入らずにいられようか! 08 ひびの 原作未プレイですが、お邪魔させて下さい。 09 kawadake 企画見てから動画見る→ゲーム購入の流れ余裕でした。はふはふーん うひひぃ 10 tenyou PS2版初回限定タロットを持ってる私に隙はなかっt 11 sen-jyu 一人どうぶつしりとりしにきました! 12 wisteria 原作未プレイですが、漫画を1冊読んだ事があり気になっていました。キャンセル枠いただいてもよろしいでしょうか。まずければ抜けます。 13 うに バロックと聞いて[がらっ]……プレイした時はないですが ※補欠 azuma ボクの心をかき乱しちゃったわけよ!!BAROQUEと聞いて参加したすぎるのですが5月末以降でないと参加不可(村かぶり)なので補欠COです コメント 要望・提案・質問など、何かありましたら。 ごめんなさい……参加COしたら機種依存文字が化けましたorz -- blanc714 此方こそ配慮不足ですみません、通常数字に直しました。 -- mimu175r グロテスク、狂気などですが、特にレーティングは設けられないとなるとさじ加減は必要でしょうか? -- 匿名 特記事項にある通り、今のところ制限する予定はありません。性描写の方だけ気を付けて頂ければ、という感じで考えています。 -- mimu175r 回答ありがとうございます。レーティングがつかない範囲での制限無しか、レーティングないけどレーティング抵触レベルでグロに走っていいのか迷っていたので助かりました。回答からも後者で考え楽しませていただきます。 -- 匿名 ヨーランダが使いたいかも…なので、ダミーはヨーランダは避けていただけると…! -- 匿名 ヨーランダ、了解しました。 -- mimu175r すみません、キャサリンも避けていただけますでしょうか。 -- 匿名 キャサリン了解です。 -- mimu175r 「天使虫(リトル)」を何らかの形で捕まえる(捕まえた)PCは可能でしょうか? -- 匿名 問題ありません。但し、外では長く生きられないという設定なのもあり、捕まえてから短時間で死んでしまうような扱いが好ましいかと思われます。 -- mimu175r 異形が元々は人間だったと言うことを、PCが知っていても大丈夫でしょうか? -- 匿名 大丈夫です。恐らく常識のようになっています。 -- mimu175r 天使虫に関して了解です。回答ありがとうございます。ちなみに、死んだ天使虫は死体、残りますか? -- 匿名 回答ありがとうございます。異形の件に関して了解しました。 -- 匿名1 死んだリトルは基本的には、そのまま消えるか結晶化してから消えるか、という形で扱って頂ければと思います。ただ、展開的に死体やイデアセフィロスを使いたいという場合は、残ったというようにして下さって構いません。 -- mimu175r リアルでの予定が入ってしまったため、残念ですが参加取り消させて頂きます。日程も近いのに申し訳ありません。 -- 匿名X 了解です。どうぞお気になさらず、リアル大事に! -- mimu175r >wisteriaさん 全く問題ありません。宜しくお願いします。 -- mimu175r ありがとうございます、よろしくお願いします。 -- wisteria 村建て日が迫ってからの、細かい確認ですみません。異形は外界でも遭遇できますか。心臓・肉・骨・文様は地面に落ちているものでしょうか。文様はRPで私用しても構いませんか。処刑・襲撃は浄化とのことですが、PCは何らかの形で創造維持神からその力を受けたということなのでしょうか。もしその場合、代償は何か設定する必要がありますか?wikiの記載を見落としていたらすみません。 -- 匿名 異形は外界でも廃墟の外れの方と一部の建物や、廃墟と神経塔の間などにはいると思います。前者(廃墟内)に出るのは素手でも倒せるレベルの弱い異形だと思って下さい。心臓・肉・骨は地面に落ちています。勿論異形を倒して入手する事も可能です。文様も落ちていますが、最初から設置された状態(踏んで使うのみ、拾えない)の物もあるでしょう。使用はご自由にどうぞ。その他の箱や焼印や寄生虫などのアイテムも自由に拾ったり使ったりして頂いて大丈夫です。殺害=浄化については、便宜上という事で、詳細は考えていませんでした……すみません。設定に追記しました。代償は不要という事になります。いまいち不安なので、こうした方がいいんじゃないか、というのがあれば仰って下さると助かります。 -- mimu175r 吊り襲撃についてですが、人間は死んだら基本的にイデアセフィロスになる、襲撃されたらどこか欠けたイデアセフィロスになってしまう、という形でも良いかもと思いました。浄化の設定と矛盾してしまいますが、一意見として。 -- 匿名ω 回答ありがとうございます、了解しました。 -- 匿名 悩みつつ、この形でいかせて頂く事にしました。<襲撃処刑>ご意見有難う御座います。 -- mimu175r 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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満天星国:イグドラシル 更新履歴 08/12/26:タルク:HQ適用申請記事へのリンク追記 イグドラシル/バックアップ 更新手引き 1.変動があった場合,その時点で更新する ・取得 → 状況に合わせて作成中/チェック未通過のタグをつける。 ・Qチェック通過 → [[HQ/SHQ チェック結果記事]]のようにリンクを貼る。 ・HQ/SHQ効果申請 → [[敏捷+1 申請許可記事]]のようにリンクを貼る。 #継承のHQBは基本的に継承前のものと同じ評価しか選べません。同じ評価がない場合のみ選択可能です。 2.更新履歴をつける どのアイドレスの何を更新したのかを日付とともに明記する。 3.更新用パーツ ┗ ┣ ┃ イグドラシルツリー イグドラシル内 東国人+犬妖精+ドラッガー東国人+犬妖精+ドラッガー+ウォードレスダンサーウォードレスの開発(イベント):陽光(ウォードレス) / 歩兵着用可(HQ)次期主力ウォードレスの開発(イベント):天陽(ウォードレス) / 全評価+2、歩兵着用可(SHQ、HQ引き継ぎ第1世代) 東国人+ドラッガー+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー甲殻型ウォードレスの開発(イベント) 東国人+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン 観光地(施設) / 資金+5(HQ)郊外ファームタイプの遊園地(施設) /資金+5、生物資源+10(SHQ、HQ継承第1世代) 大観光地(施設) / 資金+10(HQ、HQ継承第1世代)海の家(施設) / 未定(HQ継承第1世代) 食糧生産地(施設)農業機械(施設)アイドレス工場(施設) 長距離輸送システム(施設)銀河鉄道の開発(施設) /輸送量+40%(+40万t(+120人機)) (SHQ) 帝國環状線(施設) / 輸送量+40%(+40万t)(SHQ) 食糧倉庫(施設)陸軍兵站システム(技術)補給士官(職業4) 北国人+パイロット+整備士北国人+パイロット+整備士+テストパイロット独自兵器開発(イベント):エアバイク ピケ(騎跨装備) / 感覚+1(HQ)サイドカー(騎跨装備) / 中距離攻撃+1(HQ継承第1世代)新型エアバイクの開発(イベント) / 未定(HQ継承第2世代) 試作機登場(イベント):マンインザミサイル”栄光”(ACE) 北国人+整備士+テストパイロット+名整備士北国人+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター北国人+名整備士+チューニングマスター+I=Dデザイナー 初心の民+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター 北国人+犬妖精+歩兵北国人+犬妖精+歩兵+バトルメード初心の民+犬妖精+歩兵+バトルメード 北国人+歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん初心の民+歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん 北国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード /敏捷+1 (HQ)初心の民+歩兵+バトルメード+隠居したメード / 未定(HQ継承第1世代) 北国人+歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード / 未定(HQ) 北国人+歩兵+バトルメード+経済専門家 / 未定(HQ) ヒルデガルド(ACE) ナイアル・ポー(ACE) ミズキ・ミズヤ(ACE) 国歌(絶技) イグドラシル外 寺子屋(施設) 総合大学(施設) 市民病院(施設) 警察署(施設) 消防所(施設) 交番(施設) (2軒) 街灯(施設) (20本) アイドレスリスト 人アイドレス 東国人 北国人 初心の民 職業アイドレス(職業12枠) 東国人+犬妖精+ドラッガー+ウォードレスダンサー 東国人+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン 北国人+パイロット+整備士+テストパイロット 北国人+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター 初心の民+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター 北国人+名整備士+チューニングマスター+I=Dデザイナー 初心の民+犬妖精+歩兵+バトルメード 初心の民+歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん 北国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード 初心の民+歩兵+バトルメード+隠居したメード 北国人+歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード 北国人+歩兵+バトルメード+経済専門家 職業4アイドレス 補給士官 施設アイドレス 観光地 郊外ファームタイプの遊園地 大観光地 海の家 食糧生産地 食糧倉庫 農業機械 アイドレス工場 長距離輸送システム 銀河鉄道(111) 帝國環状線 藩国独自アイドレス(イグドラシル外) 寺子屋 総合大学 兵器アイドレス ウォードレスの開発:陽光 次期主力ウォードレスの開発:天陽 甲殻型ウォードレスの開発:ドンファン 独自兵器開発:エアバイク ピケ サイドカー 新型エアバイクの開発:ブラウエ=アドラー 絶技アイドレス 国歌 技術アイドレス 陸軍兵站システム イベントアイドレス なし ACE マンインザミサイル”栄光” ヒルデガルド ナイアル・ポー ミズキ・ミズヤ その他の所有アイドレス(イグドラシル外) 文殊藩国所有アイテム A&S不動産/配置犬士
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クロックV 読み方 くろっくぶい 結成年 不明 プロデューサー 不明 説明 不明 名前の由来 不明 実績 不明 参照 無し